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チャオチャオ/Ciao,ciao

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つり橋を渡る探検家たち。サイコロの目のウソがバレたら、「チャオチャオ!(バイバイ!)」と落とされてしまいます!

筒の中のサイコロを振って進みますが、絶対にウソをつかないといけない目があります。 ウソが見破られないかドキドキしながら渡りきりましょう!

遊び方

1人1色、7個のコマを持ちます。 まず、全員1つだけ、スタート位置に置きます。 チャオチャオ!

筒の中のサイコロを振る

自分の番がきたら、筒にサイコロを入れて手でふさいで振ります。 出た目を確認します(筒から出さず、自分だけ見ます)。 サイコロの目は、1・2・3・4の数字と、×(バツマーク)。 出た目を宣言して、その数だけつり橋を進みます(この時、ウソの数字を言ってもかまいません)。 ×が出た場合は…1・2・3・4のどれかを言わなければなりません。 チャオチャオ!

本当かウソか判断

つり橋を進んだら、その人の左隣の人からその数字が「本当」か「ウソ」か判断していきます。 <誰も「ウソだ!」と言わなかった場合> 筒を振ってサイコロの目をわからなくしてから隣に渡します。 <誰かが「ウソだ!」と言った場合> サイコロの目をみんなに見せましょう。 ・本当だったら→「ウソだ!」と言った人が落とされます。チャオチャオ! ・ウソだったら→手番の人が落とされます。チャオチャオ! そして、ウソを見破った人のコマを宣言された数だけ進めます。 チャオチャオ! 下に落とされたコマは、もう復活することはできません。 代わりに自分が持っているコマを1つ、スタート位置にセットしましょう。 ゴールをした順に、1のマス目から置いていきます。 チャオチャオ!

ゲーム終了の条件と勝者

<誰かが自分の色のコマを3つ向こう岸にゴールした時> そのプレイヤーの勝ちです! <誰も3つゴールさせられなかった時> 全員が手持ちのコマがなくなるまで続けます。 2個のコマをゴールさせている人で、マスの数字の合計が大きい人が勝ちです。 この場合はゆっくりゴールしたほうが有利になります。 ※自分が動かせるコマが無くなってしまっても、ゴールの自分のコマを賭けて「ウソだ!」ということができます。 ウソじゃなかったらゴールのコマが取り除かれてしまうので慎重に。
対象年齢 8歳~
プレイ人数 2~4人
プレイ時間 25~30分
ゲームデザイン アレックス・ランドルフ/Alex Randolph

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