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天下鳴動/Rumble Nation

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援軍システムがユニークな、戦国陣取りゲーム!

11の城エリアが戦場です。
前半はサイコロを振って兵を送り込む「進軍フェイズ」、
後半は兵と援軍の多さで勝敗を決める「合戦フェイズ」です。

どの地域にどれくらいの兵を割り振るかがとても悩ましいゲームです。
援軍を送り込めるのは隣接し、自分の兵がすでにいるエリアだけ。
勝敗判定の順番も、ゲームの中で重要です。
戦況は刻々と変化するので、敵の思惑も読みましょう。

天下鳴動、ボードゲーム

遊び方・ルール

城チップの合計が最も多い人が勝ちです。

<準備>

ボードの11のエリアに、ランダムに城チップを置きます。
各自18個兵コマを持ってスタートです。

<前半・進軍フェイズ>

手番では、AかBを行います。

天下鳴動、ボードゲーム
A.サイコロを3個振る
サイコロ3個を振って、2個と1個に好きなようにわけます。
2個の合計値→城エリアを決める
残り1個の目→
出た目が1、2:1個
出た目が3、4:2個
出た目が5、6:3個を、兵として城エリアに配置する

天下鳴動、ボードゲーム
B.軍略カードを使う
場に共通で数枚置かれている軍略カードを使用します。
軍略カードは1人1枚しか使えず、使いきりなので早いもの勝ちです。

全員が兵コマを置ききったら、前半の「進軍フェイズ」終了です。
兵コマを置ききった順番が早い人から、「刀チップ」を3、2、1の順にもらいます。
この「刀チップ」は、後半の合戦でコマの数が同点になった時、刀チップの値の大きさで判定するのに使います。

天下鳴動、ボードゲーム

<後半・合戦フェイズ>

天下鳴動、ボードゲーム

城チップの数字が小さいエリアから順に判定していきます。
各城で、兵コマ(+援軍コマ)の数が多いプレイヤーから1位、2位を決めます。
1位の人は大きい城チップ、2位の人は小さい城チップ(大きい城チップの得点の半分)を手に入れます。
さらに1位の人は、その城に隣接したエリア(ただし自分の兵コマがある場所に限る)に、白い援軍コマを2個ずつ送り込むことができます。
送り込まれた援軍コマは、以降のエリアで通常の自分の兵と同じように扱うことができます。

全部のエリアで判定が終わったら、城チップの合計を計算し、最も得点が多い人が勝ちです。

対象年齢 10歳~
プレイ人数 2~4人
プレイ時間 20~40分
ゲームデザイン 与儀 新一
メーカー ホビージャパン

 

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